第602章 扩音与背书-《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》


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    “不得不说,星辰的老板是真的帅啊,看起来跟个明星一样。”

    “可不是,我老婆昨天还问我他是谁来着。”

    这些来自欧美主流媒体的报道,像是被投进舆论湖泊的巨石,激起的涟漪迅速跨越太平洋,以惊人的速度传回了亚洲。

    互联网时代,信息是没有国界的。

    特别是一个大家都关注的信息,从昨天到今天,基本上只要欧美媒体一有报道,短则几分钟,长也不过半小时。

    这些新闻就会被翻译,转载到华夏的互联网上。

    甚至也不仅仅是华夏,在日本,韩国,这些翻译新闻也有着相当高的流量。

    其实你要细想的话,这里面的东西很有意思,明明本国媒体也有报道星辰的新闻,可人们还是希望不断的看到来自海外的信息。

    没办法,这就是当下全球文化传播格局的真实写照。

    在18年的当下,西方还是中心,而来自中心的声音,总是更容易被听见,也更容易被相信。

    这一点,华夏相对还好一些。

    那句话怎么说来着,这个世界,就两个国家的网民最“傲慢”

    一个是美国,另一个就是华夏..

    由于历史积淀和经济发展,华夏网民其实也有大国民众独有的松弛感。

    可对于日本和韩国的玩家与从业者而言,来自西方的评价,所赋予的意义就完全不同的了,其冲击力甚至比事件本身更加直观。

    就像前世,一位华夏学者在与印度人辩论时,起手便是一口流利的伦敦腔,那种源自旧日帝国中心的文化威压,能直接打出心理上的血脉压制。

    这也是为什么,楚晨如此重视E3的原因。

    因为他要的,就是这份来自“中心”的扩音与背书。

      


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