第598章 时代的车轮-《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》


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    你问赵明为什么知道这个?

    其实是因为腾迅也被挖了很多人。

    根据腾迅游戏内部推算,去年一年,星辰在国内起码挖了几十个游戏引擎的人才,不仅从腾迅挖,还从EPIC的虚幻华夏引擎部门挖人。

    而且出手大方。

    据说在星辰美国也在大量的挖人。

    当初腾迅游戏内部对此其实是有点嘲笑的,认为星辰花钱太没章法,这种突击花钱能带来什么效果?

    完全就是浪费钱。

    事实上,这种判断不能算错,毕竟大部分情况下,这种快速膨胀想要转化为技术,都是需要时间的。

    哪怕你找个学霸过来考试,也一样要花时间做题不是。

    只可惜腾迅没有料到,星辰招人过来不是考试,而是抄答案.

    因此短短一年多的时间,这个曾经代表了性价比,在国内只能做换皮网游的“Reality”引擎,居然真的能做出3A级别的画质了。

    除了引擎之外,《黑神话》的艺术风格也很独特。

    哪怕赵明本人不懂游戏,但说实话,在刚才看PV的时候,他也和很多人一样,明显感觉到了心潮澎湃。

    这才是最可怕的地方。

    腾迅能做出这样的东西吗?

    赵明脑海里闪过无数个内部立项会。

    闪过那些被数据、KPI、留存率、付费率、ARPU值填满的PPT。闪过那些因为“不符合主流用户习惯”而被枪毙的创意。

    闪过那些为了“控制成本”而被缩减的美术资源。

    从技术上,腾迅是有可能做出来的,因为此时腾迅拥有EPIC40%的股份,可以完整调用虚幻引擎。

    可在现实里,腾迅能做出来这样的游戏吗?

      


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