第591章 选择支持性偏差-《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》


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    人们会倾向于记住选择对象的优点,而忽略其缺点,以此来证明自己的选择是明智的。

    此刻,佐藤健一就是这种效应最生动的体现。

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    与此同时,华夏。

    如果说《流浪地球》宣传片出来之后,欧美和日本玩家的反应是惊喜与狂热,那国内玩家的情绪,只能用“核爆”来形容。

    此时国内的时间已经来到了早上8点半,刚好撞上了上班通勤的时间。

    很多上班族,习惯性的在通勤途中打开手机,然后就发现微博,B站,titok,上一刷,就是《流浪地球》的相关信息。

    游戏宣传片、电影预告、模拟经营、立体建造、行星发动机、地木交割……还有十级分钟前,星核的宣传片。

    好家伙,真是好家伙。

    “我这是错过了什么!?”

    清晨的地铁车厢里,一个刚挤上车的年轻人下意识地发出了这句疑问。

    他叫成智彬,一个普通的程序员,此刻刚挤上地铁,找了个位置坐下,习惯性的点开titok,准备用短视频来打发通勤的无聊时光。

    然而,刚刚一点点开,就是一段PV。

    震撼的行星发动机喷射光柱,配乐是激昂的交响乐,标题是【醒醒,地球要跑路了!】

    他手指一划。

    第二个视频,是巨大的运载车在冰原上狂飙标题是【这才是男人该看的电影!】

    第三个视频,黑丝大长腿。

    第四个视频,星辰E3展前发布会,星核首爆

    刷了几个视频之后,成智彬彻底来了兴趣,顺手又点开了浏览器。

      


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